2009年4月24日 星期五

相當好的Android開發文件

跨世代的手機,比IPHONE還強的Android
詳請請參閱

徵招Android社群專家

目前計畫徵招優秀的專家
共同研究與開發及回應相關應用主題
後續匯整成專門書籍
歡迎有興趣的專家們一起來參予喔
回應至email: anson@mail.i3g.com.tw
通過審核後成為本開發社群專家

Thread V.S EventModel

在作即時戰爭的時候
大家常遇到該用Thread or Event
其實見仁見智囉
以我的經驗來說
Thread是必用
但我會結合Event 來讓運算更簡潔
節省手機CPU耗損
避免UI過於緩慢
也就是如此我建議兩種整合在一起使用
更簡單化相關計算!!

子彈射擊角度How To

子彈可分為一般角度(直射)及具角度的射擊
這時你在國中學的三角函數就要拿出來用囉
利用Cos, Sin可以計算出子彈進行位置
我通常為了節省運算時間會先查三角函數表
把值先抓下來
這樣程式馬上可以運算使用
大大減少了運算時間
^ ^
javatai@hotmail.com

GameMap製作原理

目前在製作遊戲地圖
用的方式一氣呵成
在編輯器上編完圖檔後存成相對應程式
再放到Android後馬上用我的特製GameMap Loader
Load進程式
馬上可以用
大大減少了開發時間呢!! 
^ ^ 後續我正在規畫寫一本Andorid Game How To
有興趣的玩家可以一起來討論喔
javatai@hotmail.com

Android Music Play Dead Lock

各位在開發Android 的時候會發現
目前MediaPlayer會產生極大的問題
程式跑了幾次後會出現MediaPlayer Fail.
聲音再也出不來了
解決方式其實很簡單
一開始產生相對應的Player在去使用
就可以解決Resource Loading 造成系統Delay, 因而fail.
有興趣可以問我
javatai@hotmail.com

Weapon API Interface

這裡教你如何應用Interface 來訂定遊戲介面
此為武器的共用Interface
各位可參考一下

package com.mogame.android.framework.engine;

public interface Weapon {
public void fired(int x, int y);

public boolean isOutofRegion();

public void attackAI();

public void setAttackAI(int attackAI);

public void setCollision(boolean isCollision);

public int getDestroyPower();

}

Event Model in Android

剛寫好了Android遊戲的碰撞原理
實做了Java Event Model for Collision model.
有興趣可以參考一下,使用此方式可以大大節省
手機Thread時間
也成功應用在我的遊戲裡面

1.CollidesEvent
2.CollidesEventModel
3.ColidesListener

========================================
package com.mogame.android.framework.engine;

import java.util.EventObject;

public class CollidesEvent extends EventObject {

private Object source;

@Override
public Object getSource() {
return source;
}

public CollidesEvent(Object source) {
super(source);
this.source = source;
}

}
========================================
public interface CollidesEventModel {

public void addCollidesListener(CollidesListener listener);
public void removeCollidesListener(CollidesListener listener);
public void notifyCollisionEvent();
public void setCollision(boolean isCollision);
}
========================================
package com.mogame.android.framework.engine;

public interface CollidesListener {
public void notifyCollides(CollidesEvent event);

}

Android compatiable J2ME GAME API

這些日子我已經開發了一套android橫向卷軸的手機遊戲
也因此開發了相容於J2ME 相容的GAME API
有興趣的玩家可以跟我聯繫
目前我在MoGaMe Mobile ,南港软体园区
JavaTai